同时连接键盘与手柄时,界面提示可以跟随最近一次有效输入变化。很小的摇杆漂移若也算操作,提示可能来回跳动;明确有效阈值和超时边界有助于理解切换记录。
本篇使用一组可以手算或逐行复查的虚构游戏记录。先读清操作顺序与边界,再看完整过程;它不是某一款现有游戏的隐藏公式,也不要求读者安装工具。
每条记录含整数拍、设备和有符号强度,绝对值至少达到阈值才有效。同拍按记录给出的先后顺序处理,最后有效者成为当前设备;距上次有效输入小于保持时长才显示提示,达到时长立即显示空。
强度阈值4、保持4拍,记录[拍,设备,强度][[0, '键盘', 6], [1, '键盘', -8], [2, '手柄', 5], [2, '键盘', -6], [2, '手柄', -1], [3, '手柄', -2], [3, '键盘', -1], [5, '手柄', -2], [6, '键盘', 1], [7, '键盘', -6], [10, '键盘', 5], [10, '手柄', 2], [11, '手柄', -1], [12, '手柄', 0], [12, '键盘', -9], [13, '键盘', -6], [16, '手柄', 8], [16, '手柄', 9]]
第0拍,当前到达记录[编号,有效][[0, True]],最近有效记录[0, '键盘', 0],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第1拍,当前到达记录[编号,有效][[1, True]],最近有效记录[1, '键盘', 1],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第2拍,当前到达记录[编号,有效][[2, True], [3, True], [4, False]],最近有效记录[2, '键盘', 3],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第3拍,当前到达记录[编号,有效][[5, False], [6, False]],最近有效记录[2, '键盘', 3],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第4拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[2, '键盘', 3],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第5拍,当前到达记录[编号,有效][[7, False]],最近有效记录[2, '键盘', 3],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第6拍,当前到达记录[编号,有效][[8, False]],最近有效记录[2, '键盘', 3],提示设备为None。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第7拍,当前到达记录[编号,有效][[9, True]],最近有效记录[7, '键盘', 9],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第8拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[7, '键盘', 9],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第9拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[7, '键盘', 9],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第10拍,当前到达记录[编号,有效][[10, True], [11, False]],最近有效记录[10, '键盘', 10],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第11拍,当前到达记录[编号,有效][[12, False]],最近有效记录[10, '键盘', 10],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第12拍,当前到达记录[编号,有效][[13, False], [14, True]],最近有效记录[12, '键盘', 14],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第13拍,当前到达记录[编号,有效][[15, True]],最近有效记录[13, '键盘', 15],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第14拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[13, '键盘', 15],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第15拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[13, '键盘', 15],提示设备为键盘。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第16拍,当前到达记录[编号,有效][[16, True], [17, True]],最近有效记录[16, '手柄', 17],提示设备为手柄。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第17拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[16, '手柄', 17],提示设备为手柄。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第18拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[16, '手柄', 17],提示设备为手柄。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第19拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[16, '手柄', 17],提示设备为手柄。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
第20拍,当前到达记录[编号,有效][],最近有效记录[16, '手柄', 17],提示设备为None。保持期4拍,从最近有效时刻算起,到期边界不包含。
整个过程只在有效输入时切换或续期,安静时按明确边界回到空提示。
对每个查询拍,从所有不晚于该拍的记录里筛出有效输入,取时间及原记录位置最后的一条,再检查它是否已经到期。小于阈值的记录既不切换设备,也不延长原设备的显示期限。
保持提示与把输入交给游戏逻辑是两件事。本例只算图标归属,不阻止其他设备操作,也不实现真实摇杆去抖。有效输入的阈值应结合实际设备约定,不能拿练习中的整数直接充当硬件通用标准。
练习时可以只改变一个输入,再预测哪一步会最先改变。保留中间记录,检查空状态、相等数值和刚好落在边界的情况。最终结果碰巧相同,并不能证明两个过程等价;反过来,采用不同规则得出不同结果,也不应立即视作程序故障。