将四乘四的小图缩成二乘二,可以每块只取一个像素,也可以把四个像素平均。两种方式都减少尺寸,但对棋盘细节、边界和局部亮暗变化的处理不同。
下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。
每张图是四乘四的整数灰度,按不重叠的二乘二块缩小。角点模式取每块左上角;平均模式取四个值的算术平均,保留分数不取整。每篇比较七张独立小图,其中一张包含高低交替图案。
七张四乘四灰度图,每个输出对应一个二乘二块,不跨块混合。
第1张原图四行[[3, 12, 3, 12], [12, 3, 12, 3], [3, 12, 3, 12], [12, 3, 12, 3]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[3, 3, 3, 3],平均结果['15/2', '15/2', '15/2', '15/2'],原图整体均值15/2。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第2张原图四行[[1, 12, 12, 4], [1, 14, 12, 3], [8, 7, 2, 8], [13, 9, 11, 5]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[1, 12, 8, 2],平均结果['7', '31/4', '37/4', '13/2'],原图整体均值61/8。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第3张原图四行[[1, 11, 12, 3], [2, 3, 4, 14], [11, 14, 6, 13], [1, 0, 10, 13]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[1, 12, 11, 6],平均结果['17/4', '33/4', '13/2', '21/2'],原图整体均值59/8。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第4张原图四行[[12, 5, 9, 11], [7, 10, 2, 5], [0, 6, 8, 6], [1, 1, 7, 10]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[12, 9, 0, 8],平均结果['17/2', '27/4', '2', '31/4'],原图整体均值25/4。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第5张原图四行[[14, 4, 2, 0], [2, 10, 8, 10], [0, 5, 2, 11], [13, 2, 2, 1]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[14, 2, 0, 2],平均结果['15/2', '5', '5', '4'],原图整体均值43/8。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第6张原图四行[[9, 14, 6, 1], [7, 12, 1, 13], [14, 4, 10, 13], [9, 12, 7, 2]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[9, 6, 14, 10],平均结果['21/2', '21/4', '39/4', '8'],原图整体均值67/8。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第7张原图四行[[14, 6, 1, 3], [4, 0, 1, 13], [7, 7, 14, 1], [9, 0, 2, 15]],按左上、右上、左下、右下块排列,角点结果[14, 1, 7, 14],平均结果['6', '9/2', '23/4', '8'],原图整体均值97/16。块平均仍可保留整体均值,细节位置不会因此保留下来。
第一张交替明暗图用于观察固定角点取样可能遗漏另一种灰度,其余随机小图逐块复核。
对每块独立求和再除四,结果应在该块最小与最大值之间。四个输出平均值的平均,应等于原十六像素的全图平均;角点抽样通常不具备这个保证,不能只凭少数输出看原图总亮度。
均值只能保留部分统计特征,不能保存已经消失的细节。真实图像还涉及颜色编码、锐化和其他采样滤波,本例没有比较所有缩图方法;它用于解释忽略部分像素与汇总整个块的差别。
练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。